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Zauberberg
Kinderspiel des Jahres 2022
Verfasserangabe:
Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber
Medienkennzeichen:
IV - Audiovisuelle Medien
Jahr:
2021
Verlag:
Dietzenbach, Amigo
Mediengruppe:
Gesellschaftsspiel
Zweigstelle | Standort 2 | Mediengruppe | Signatur | Signaturfarbe | Interessenkreis | Status | Frist | Barcode | Vorbestellungen |
Zweigstelle:
Hauptstelle
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Standort 2:
|
Mediengruppe:
Gesellschaftsspiel
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Signatur:
rot
SCHLI
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Signaturfarbe:
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Interessenkreis:
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Status:
Verfügbar
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Frist:
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Barcode:
WB6$30155894
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Vorbestellungen:
0
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Der magische Wettlauf beginnt!
Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge vom Zauberberg zu sich, um sie das Wissen der Magie zu lehren.
Die Irrlichter zeigen den angehenden Zauberern dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal.
Doch auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf beginnt. Nun sind die magischen Fähigkeiten der Spieler gefragt.
Schaffen sie es, die „murmelnden“ Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg zu bringen, so dass sie nur den Lehrlingen, nicht aber den Hexen den Weg zu Balduin weisen?
Verfasserangabe:
Jens-Peter Schliemann & Bernhard Weber
Medienkennzeichen:
IV - Audiovisuelle Medien
Jahr:
2021
Verlag:
Dietzenbach, Amigo
Aufsätze:
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Systematik:
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II G 21
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Beschreibung:
1 Spielplan, 6 Zauberlehrlinge (blau), 4 Hexen (schwarz), 1 Stoffbeutel, 1 Zielfeld, 5 Kugeln, 4 Plastikstützen, 1 Spielanleitung
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Sprache:
Deutsch
Fußnote:
1-4 Spieler ; ab 5 Jahren ; Spieldauer: ca. 15 Minuten
Mediengruppe:
Gesellschaftsspiel