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Cover von So lernst du Programmieren
erste Programme schreiben mit Scratch 3.0
Verfasser: Prottsman, Kiki Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: II - Kinder- und Jugendliteratur
Jahr: 2020
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Leseprofi
Cover von Programmieren einfach lernen 2
Bee-Bot Kartenset
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Medienkennzeichen: IV - Audiovisuelle Medien
Verlag: Ellwangen, Betzold
Mediengruppe: Technik
Cover von Programmieren einfach lernen 1
Bee-Bot Kartenset
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Medienkennzeichen: IV - Audiovisuelle Medien
Verlag: Elwangen, Betzold
Mediengruppe: Technik
Cover von Programmieren  super easy
einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python
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Medienkennzeichen: II - Kinder- und Jugendliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Starnberg, Dorling Kindersley
Mediengruppe: Leseprofi
Cover von Spiele Programmieren supereasy
coole Games mit Scratch 3.0
Verfasser: Vorderman, Carol; Woodcock, Jon; Steele, Graig Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: III - Sachliteratur
Jahr: [2020]
Verlag: München, DK
Mediengruppe: Fernleihe
Cover von Eigene Apps programmieren
ohne Vorkenntnisse einsteigen
Verfasser: Fehr, Hauke Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: III - Sachliteratur
Jahr: 2020
Verlag: Bonn, Galileo Press
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Abnehmen mit Köpfchen
programmieren Sie Ihr Gehirn auf schlank
Verfasser: Thompson, Susan Peirce Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: III - Sachliteratur
Jahr: 2018
Verlag: München, Goldmann
Reihe: 17741
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Java Schnelleinstieg
Programmieren lernen in 14 Tagen : einfach und ohne Vorkenntnisse
Verfasser: Braun, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Medienkennzeichen: III - Sachliteratur
Jahr: 2022
Verlag: Frechen, mitp
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Ozobot Bit
Starter Kit
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Medienkennzeichen: IV - Audiovisuelle Medien
Mediengruppe: Technik
Cover von Alles, was du für Informatik brauchst
das Starterkit für angehende Programmierer
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Medienkennzeichen: III - Sachliteratur
Jahr: 2021
Verlag: Bindlach, Loewe
Reihe: Big fat Notebook
Mediengruppe: Sachbuch
OPEN V 11.1.0.0